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Hard Play : BERSERKERS — Scénario à Chamagnieu
Scénario9 h

Hard Play : BERSERKERS

// le scénario

HARD PLAY – BERSERKERS Bienvenue sur notre format HARD PLAY : une journée plus immersive, intense et tactique que nos dominicales classiques. PROTECTION AUDITIVE TRÈS FORTEMENT RECOMMANDÉE.

BIEN LIRE TOUTES LES RÈGLES Moins de munitions • Plus de communication • Plus de stratégie • Plus d’immersion La partie est organisée sur notre CQB extérieur BERSERKERS à CHAMAGNIEU (38460). Écris BSKS Paintball sur Google Maps ou Apple Plans pour nous trouver facilement. OUVERT À TOUS Inscription ICI https://tacline.co/.../023198bc-353b-464d-8155-924220913f26 40 joueurs maximum DÉROULÉ DE LA JOURNÉE 8h00 – 8h45 : Accueil des participants 9h30 : Briefing obligatoire 10h00 – 12h30 : Scénarios du matin 12h30 – 13h45 : Repas partagé 14h00 – 17h00 : Scénarios de l’après-midi TARIFS 20 € la journée 15 € Forces de l’ordre & Militaires, sur présentation d’une carte professionnelle : Police, Gendarmerie, Armée, Douane, Administration pénitentiaire et Police municipale. Location complète : +35 € À préciser lors de l’inscription et à régler sur place en CB ou espèces. Réplique, protections et consommables inclus. RÈGLES HARD PLAY RÉPLIQUES & TIRS AEG / EBBR / GBBR / HPA / Spring autorisés

Semi & FULL AUTO autorisés

Batteuses interdites

Boucliers interdits

Tir à la libanaise interdit

Pas de OUT vocal Puissances : • < 1,3 J → aucune distance minimum • 1,3 à 1,8 J → 10 m minimum • > 1,8 J → INTERDIT Passage chrony obligatoire à la bille de jeu. EMPORT DE MUNITIONS 200 billes MAX par scénario pour la réplique principale. Au choix : • 1 High-Cap • 2 Mid-Cap • Jusqu’à 6 Real-Cap • Toute configuration ≤ 200 billes PA en supplément : → 2 chargeurs standards MAX OU → 1 chargeur High-Cap Aucun réapprovisionnement pendant un scénario. GRENADES & PYROTECHNIE 2 grenades MAX par joueur et par scénario

Fumigènes : emport illimité toute couleurs autorisées Pyrotechnie autorisée selon les consignes de l’organisation, y compris GH2 et TAGINN lorsque leur utilisation est autorisée le jour de la partie. PROTECTION AUDITIVE TRÈS FORTEMENT RECOMMANDÉE. Certains dispositifs peuvent générer des niveaux sonores particulièrement élevés. L’organisation peut limiter ou interdire la pyrotechnie et les fumigènes selon les conditions du terrain et le risque incendie. COMMUNICATION RADIO Un canal radio sera attribué à chaque équipe. Radio non obligatoire mais fortement recommandée pour favoriser la communication, la coordination et le jeu en équipe. BLESSÉS Un joueur blessé ne communique plus jusqu’à son soin ou son retour en jeu. Les règles de soins, respawn et objectifs pourront varier selon les scénarios et seront expliquées au briefing.

Le déroulé de la journée sera publié par l'association avant la partie.

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