dim. 25 oct.14:00
Dominicale
53 joueurs cherchent dans la région
Plouzané · Finistère (29)
5 €
// le scénario
Le camarade Reverse se lance a son tour dans la scénarisation.Il sera accompagné de Pokorento pour une partie scénarisé demi journée le dimanche 18 Octobre jusque 13/14h sur le terrain de Plouzanée. RDV sur le parking de Mr Bricolage pour 8h45,départ 9h00 Tout le monde doit se présenter au rendez-vous.(excepté autorisation de l'orga) PROTECTION FACIAL FORTEMENT RECOMMANDE IROISE AIRSOFT demande aux participants l’engagement qui va avec la mise en place des scénars.Lire le scénar en fait partie.Merci. Cotisation : - 5€ pour les joueurs free-lances. A lire et respecter sous peine d'expulsion du jeu. Obligations: - Être majeur (en cas de doute les orgas se réservent le droit de vérifier l'âge du joueur par le biais des papiers d'identité) - Alcools et drogues interdits. - Utilisation de billes bio OBLIGATOIRE. Sécurité: Interdiction de retirer sa protection oculaire sur l'aire de jeu pendant toute la durée de la partie. Interdiction de faire des tirs à l'aveugle dit à la Libanaise. Grenades & Fumigènes homologués autorisés sur décision des orgas avant le début de la partie. Lampe obligatoire(pour les nocturnes) et foulard de touche recommandée. Protection: Être équipé d'une protection oculaire conçue pour l’airsoft (un test peut être effectué par les orgas en cas de doute) (LUNETTES GRILLAGÉES INTERDITES voire règlement de l'association). Une protection faciale est recommandée ainsi qu'une paire de chaussure montante. Puissance des répliques: Le passage au chrony est obligatoire avant le début de la partie pour tous les joueurs. Il vous sera indiqué votre distance sécurité par rapport a la puissance et aux grammes de jeux GOLDEN RUSH — La ruée vers l’or Contexte et briefing L’année 1990. Une immense réserve d’or vient d’être découverte dans une région reculée, au cœur d’un territoire disputé au milieu des forêt vallonnés du Canada. Plusieurs factions ont appris l’existence de cette découverte. Une quantité importante de lingots est encore stockée dans une ancienne mine, mais personne ne contrôle réellement la zone. Les rumeurs parlent d’une fortune capable de financer une armée entière, attirant aussi bien les prospecteurs que les mercenaires prêts à tout pour s’en emparer. Les communications sont coupées, les routes sont dangereuses et les renforts sont loin. Chaque faction doit désormais compter sur ses propres hommes pour récupérer le précieux butin, sécuriser ses cargaisons et empêcher ses adversaires de s’enrichir. Votre mission : récupérer le maximum d’or et l’acheminer jusqu’à votre point d’extraction avant la fin du temps imparti. Mais attention : l’or ne vaut rien s’il reste entre les mains de l’ennemi. Système de collecte de l’or Au début de la partie, plusieurs caisses contenant des lingots sont réparties dans l’ancienne mine et ses environs. Chaque faction doit envoyer ses joueurs explorer la zone, récupérer le butin et le ramener à son dépôt. • Collecte : chaque joueur peut transporter un maximum de 1 lingots à la fois. Il doit les prendre physiquement dans une caisse et les transporter jusqu’à son dépôt. • Dépôt sécurisé : l’or ne rapporte des points que lorsqu’il est déposé dans la zone de stockage de sa faction. Tant qu’il est transporté, il reste vulnérable aux attaques adverses. • Réapprovisionnement : les caisses de la mine contiennent une quantité limitée d’or. Une fois vidées, elles ne peuvent être réalimentées que sur décision de l’organisation, notamment lors d’un événement spécial. Chaque lingot rapporté et sécurisé représente une valeur pour la faction. Il faudra donc choisir entre envoyer rapidement des joueurs chercher de l’or ou mobiliser des combattants pour protéger les cargaisons déjà récupérées. Système de vol et de récupération Aucune faction n’est à l’abri d’un pillage. Les lingots peuvent changer de propriétaire jusqu’à leur sécurisation définitive selon les règles de la partie. • Vol dans un dépôt adverse : une faction peut tenter de pénétrer dans la zone de stockage ennemie pour dérober les lingots accessibles. Pour effectuer un pillage, un joueur doit rester dans la zone pendant 30 secondes sans être touché. • Interception des cargaisons : lorsqu’un joueur transportant de l’or est touché, il dépose ses lingots à l’endroit prévu par les règles de sécurité. Les autres joueurs peuvent alors les récupérer. • Récupération du butin abandonné : les lingots laissés sur le terrain peuvent être ramassés par n’importe quelle faction. Il est donc essentiel de ne jamais abandonner une cargaison sans protection. • Chaque faction dispose d’un coffre-fort destiné à sécuriser les lingots d’or récupérés pendant la partie. Cependant, le coffre ne peut pas être utilisé en permanence : son mécanisme d’ouverture fonctionne selon un cycle précis. • Cycle d’ouverture o 30 minutes fermé : le coffre-fort est verrouillé. Aucun dépôt ni retrait d’or n’est autorisé. o 5 minutes ouvert : le coffre-fort devient accessible. Les joueurs peuvent déposer leurs lingots ou tenter de voler ceux qui s’y trouvent, selon les règles de pillage. o Répétition du cycle : une fois les 5 minutes écoulées, le coffre se referme pour une nouvelle période de 30 minutes. o Le cycle se répète jusqu’à la fin de la partie. L’organisation annonce les périodes d’ouverture et de fermeture afin que toutes les factions puissent anticiper leurs opérations. • Dépôt et vol de l’or o Pendant les 5 minutes d’ouverture : o Les joueurs peuvent déposer leurs lingots dans leur coffre-fort. o Les joueurs peuvent organiser une défense ou une opération de pillage pour profiter de cette fenêtre limitée. • Pendant les 30 minutes de fermeture : o Aucun dépôt ni retrait n’est autorisé. o L’or stocké dans le coffre est considéré comme sécurisé et ne peut pas être volé. o Les factions doivent profiter de cette période pour collecter de nouveaux lingots, escorter leurs transporteurs ou préparer leur prochaine opération. Le vol est une composante essentielle du scénario : une faction qui possède beaucoup d’or peut perdre son avantage si elle néglige la défense de son dépôt. À l’inverse, une équipe moins riche peut renverser la situation en organisant une opération de récupération bien préparée. Stratégie et coopération Chaque faction devra répartir ses effectifs selon ses priorités : Par exemple : • Les prospecteurs peuvent privilégier la collecte et la sécurisation progressive de l’or. • Les mercenaires peuvent chercher à intercepter les porteurs, piller les dépôts adverses et s’emparer des cargaisons les plus importantes. Les équipes restent libres de choisir leur stratégie : contrôler la mine, escorter les transporteurs, défendre leur dépôt ou lancer des raids contre l’ennemi. Aucune stratégie ne garantit la victoire, et la coopération entre les joueurs sera déterminante. Fin de partie et victoire Lorsque le temps imparti est écoulé, toutes les collectes et tous les pillages prennent fin. Les joueurs rejoignent les zones prévues par l’organisation et les lingots sont comptabilisés. La faction qui possède le plus de points grâce à l’or sécurisé et aux objectifs accomplis remporte la partie. Souvenez-vous : trouver l’or est une chose, le conserver en est une autre. Une cargaison mal protégée peut enrichir l’ennemi en quelques instants. Dans cette ruée vers l’or, la victoire reviendra à ceux qui sauront prendre des risques, protéger leurs richesses et frapper au bon moment. Orga: Revers Prokorento Equipe1: Equipe2: Le camarade Reverse se lance a son tour dans la scénarisation.Il sera accompagné de Pokorento pour une partie scénarisé demi journée le dimanche 18 Octobre jusque 13/14h sur le terrain de Plouzanée. RDV sur le parking de Mr Bricolage pour 8h45,départ 9h00 Tout le monde doit se présenter au rendez-vous.(excepté autorisation de l'orga) PROTECTION FACIAL FORTEMENT RECOMMANDE IROISE AIRSOFT demande aux participants l’engagement qui va avec la mise en place des scénars.Lire le scénar en fait partie.Merci. Cotisation : - 5€ pour les joueurs free-lances. A lire et respecter sous peine d'expulsion du jeu. Obligations: - Être majeur (en cas de doute les orgas se réservent le droit de vérifier l'âge du joueur par le biais des papiers d'identité) - Alcools et drogues interdits. - Utilisation de billes bio OBLIGATOIRE. Sécurité: Interdiction de retirer sa protection oculaire sur l'aire de jeu pendant toute la durée de la partie. Interdiction de faire des tirs à l'aveugle dit à la Libanaise. Grenades & Fumigènes homologués autorisés sur décision des orgas avant le début de la partie. Lampe obligatoire(pour les nocturnes) et foulard de touche recommandée. Protection: Être équipé d'une protection oculaire conçue pour l’airsoft (un test peut être effectué par les orgas en cas de doute) (LUNETTES GRILLAGÉES INTERDITES voire règlement de l'association). Une protection faciale est recommandée ainsi qu'une paire de chaussure montante. Puissance des répliques: Le passage au chrony est obligatoire avant le début de la partie pour tous les joueurs. Il vous sera indiqué votre distance sécurité par rapport a la puissance et aux grammes de jeux GOLDEN RUSH — La ruée vers l’or Contexte et briefing L’année 1990. Une immense réserve d’or vient d’être découverte dans une région reculée, au cœur d’un territoire disputé au milieu des forêt vallonnés du Canada. Plusieurs factions ont appris l’existence de cette découverte. Une quantité importante de lingots est encore stockée dans une ancienne mine, mais personne ne contrôle réellement la zone. Les rumeurs parlent d’une fortune capable de financer une armée entière, attirant aussi bien les prospecteurs que les mercenaires prêts à tout pour s’en emparer. Les communications sont coupées, les routes sont dangereuses et les renforts sont loin. Chaque faction doit désormais compter sur ses propres hommes pour récupérer le précieux butin, sécuriser ses cargaisons et empêcher ses adversaires de s’enrichir. Votre mission : récupérer le maximum d’or et l’acheminer jusqu’à votre point d’extraction avant la fin du temps imparti. Mais attention : l’or ne vaut rien s’il reste entre les mains de l’ennemi. Système de collecte de l’or Au début de la partie, plusieurs caisses contenant des lingots sont réparties dans l’ancienne mine et ses environs. Chaque faction doit envoyer ses joueurs explorer la zone, récupérer le butin et le ramener à son dépôt. • Collecte : chaque joueur peut transporter un maximum de 1 lingots à la fois. Il doit les prendre physiquement dans une caisse et les transporter jusqu’à son dépôt. • Dépôt sécurisé : l’or ne rapporte des points que lorsqu’il est déposé dans la zone de stockage de sa faction. Tant qu’il est transporté, il reste vulnérable aux attaques adverses. • Réapprovisionnement : les caisses de la mine contiennent une quantité limitée d’or. Une fois vidées, elles ne peuvent être réalimentées que sur décision de l’organisation, notamment lors d’un événement spécial. Chaque lingot rapporté et sécurisé représente une valeur pour la faction. Il faudra donc choisir entre envoyer rapidement des joueurs chercher de l’or ou mobiliser des combattants pour protéger les cargaisons déjà récupérées. Système de vol et de récupération Aucune faction n’est à l’abri d’un pillage. Les lingots peuvent changer de propriétaire jusqu’à leur sécurisation définitive selon les règles de la partie. • Vol dans un dépôt adverse : une faction peut tenter de pénétrer dans la zone de stockage ennemie pour dérober les lingots accessibles. Pour effectuer un pillage, un joueur doit rester dans la zone pendant 30 secondes sans être touché. • Interception des cargaisons : lorsqu’un joueur transportant de l’or est touché, il dépose ses lingots à l’endroit prévu par les règles de sécurité. Les autres joueurs peuvent alors les récupérer. • Récupération du butin abandonné : les lingots laissés sur le terrain peuvent être ramassés par n’importe quelle faction. Il est donc essentiel de ne jamais abandonner une cargaison sans protection. • Chaque faction dispose d’un coffre-fort destiné à sécuriser les lingots d’or récupérés pendant la partie. Cependant, le coffre ne peut pas être utilisé en permanence : son mécanisme d’ouverture fonctionne selon un cycle précis. • Cycle d’ouverture o 30 minutes fermé : le coffre-fort est verrouillé. Aucun dépôt ni retrait d’or n’est autorisé. o 5 minutes ouvert : le coffre-fort devient accessible. Les joueurs peuvent déposer leurs lingots ou tenter de voler ceux qui s’y trouvent, selon les règles de pillage. o Répétition du cycle : une fois les 5 minutes écoulées, le coffre se referme pour une nouvelle période de 30 minutes. o Le cycle se répète jusqu’à la fin de la partie. L’organisation annonce les périodes d’ouverture et de fermeture afin que toutes les factions puissent anticiper leurs opérations. • Dépôt et vol de l’or o Pendant les 5 minutes d’ouverture : o Les joueurs peuvent déposer leurs lingots dans leur coffre-fort. o Les joueurs peuvent organiser une défense ou une opération de pillage pour profiter de cette fenêtre limitée. • Pendant les 30 minutes de fermeture : o Aucun dépôt ni retrait n’est autorisé. o L’or stocké dans le coffre est considéré comme sécurisé et ne peut pas être volé. o Les factions doivent profiter de cette période pour collecter de nouveaux lingots, escorter leurs transporteurs ou préparer leur prochaine opération. Le vol est une composante essentielle du scénario : une faction qui possède beaucoup d’or peut perdre son avantage si elle néglige la défense de son dépôt. À l’inverse, une équipe moins riche peut renverser la situation en organisant une opération de récupération bien préparée. Stratégie et coopération Chaque faction devra répartir ses effectifs selon ses priorités : Par exemple : • Les prospecteurs peuvent privilégier la collecte et la sécurisation progressive de l’or. • Les mercenaires peuvent chercher à intercepter les porteurs, piller les dépôts adverses et s’emparer des cargaisons les plus importantes. Les équipes restent libres de choisir leur stratégie : contrôler la mine, escorter les transporteurs, défendre leur dépôt ou lancer des raids contre l’ennemi. Aucune stratégie ne garantit la victoire, et la coopération entre les joueurs sera déterminante. Fin de partie et victoire Lorsque le temps imparti est écoulé, toutes les collectes et tous les pillages prennent fin. Les joueurs rejoignent les zones prévues par l’organisation et les lingots sont comptabilisés. La faction qui possède le plus de points grâce à l’or sécurisé et aux objectifs accomplis remporte la partie. Souvenez-vous : trouver l’or est une chose, le conserver en est une autre. Une cargaison mal protégée peut enrichir l’ennemi en quelques instants. Dans cette ruée vers l’or, la victoire reviendra à ceux qui sauront prendre des risques, protéger leurs richesses et frapper au bon moment. Orga: Revers Prokorento Equipe1: Equipe2:
Le déroulé de la journée sera publié par l'association avant la partie.
L'association n'a rien publié ici pour cette partie.
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