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Escape from Quarry - PROTOCOL BLACKOUT — Scénario à Troyes
Scénario8 h

Escape from Quarry - PROTOCOL BLACKOUT

// le scénario

30 joueurs max.

Task Force OMEGA

Sentinel Corps Inscriptions par MP ou avec la mention "participe" sur l'événement. PAF : 10€ Règlement en liquide sur place lors de votre arrivée ou via PayPal. playontactical10@gmail.com (paiement entre amis ) Nom Prénom Pseudo Team ----------------------------- Écoutez-nous bien, les gars. Ce que vous allez lire, c’est pas un mode d’emploi pour kermesse, c’est le règlement Play On Tactical. On veut de l’immersion, de la sueur et du cerveau. Ici, on veut du Role Play, du respect du Dress-Code et des mecs capables de tenir sous la flotte ou en cellule sans chouiner. PUISSANCES : Ici, on ne joue pas les arroseurs automatiques. Tout se fait en SEMI. Seules les répliques de soutien ont droit à de courtes rafales. On ne tire pas à travers des trous plus petits que votre tête. Les Catégories (Mesure au Chrony obligatoire) : CAT 1 (PA, Pompe, SMG, Fusil d'assaut) : Jusqu'à 1,3 Joules ➔ 0m d'engagement. CAT 2 (Fusil d'assaut, SPR) : De 1,4 à 1,6 Joules ➔ 5m de distance. CAT 3 (Machine Gun) : Jusqu'à 1,5 Joules ➔ 10m de distance. CAT 4 (DMR, Bolt) : De 1,7 à 2,0 Joules ➔ 20m de distance. Rappel du Major : Un M4 avec une lunette, c’est PAS un DMR. Ne jouez pas au plus malin. SÉCURITÉ : La sécurité, c'est pas une option, c'est votre assurance vie. Zone Neutre (ZN) : Seul endroit où on tombe le masque. Avant d'entrer, chargeur retiré, chambre vidée (tir de sécurité), sélecteur sur SAFE. On garde l'endroit propre. Protections : Lunettes EN166B vissées sur le nez dès qu'on sort de la ZN. Tu les enlèves ? Tu dégages. Protection faciale vivement conseillée si tu tiens à tes dents. Alcool & Stups : C’est simple, c'est INTERDIT. On reste lucide ou on reste chez soi. Interdictions : On ne grimpe pas aux arbres ou aux structures. On ne tire pas à l'aveugle (Libanaise). On évite la tête si le reste du corps dépasse. MATÉRIEL ET EMPORT (IMMERSION TOTALE) On veut du réaliste. Pas de "Hi-cap" qui font un bruit de maracas. Chargeurs : Mid-cap, Low-cap ou Real-cap uniquement. On s’approche des vraies capacités (30-40 billes pour un AR15, 20 pour un PA). Ravitaillement : Tu veux remplir tes chargeurs ? C'est au Spawn. Si tu le fais en ZN, tu es considéré comme "OUT" et tu repars du point de respawn. Grenades : Gaz, Storm, E-Raz, pyro autorisées. Fumigènes du commerce uniquement. Artisanal = Interdit. Boucliers : Utilisables à une main avec un PA uniquement. RÈGLES DE TOUCHE ET SOINS Quand on prend une bille, on simule sa blessure ! La Touche : Touché ? Tu tombes au sol et tu simules ta blessure pendant 60 secondes. Tu ne parles pas, sauf pour appeler le "MÉDIC". Le Médic : Il te soigne en posant un bandage. Une fois soigné, tu repars. Si tu es retouché après, c'est retour direct au Respawn. Extraction : On vous sort de la zone de tir en vous portant sous les bras ou par le gilet. On oublie les "extractions de princesses" par le bout des doigts. Grenades : Rayon d'action de 5 mètres, obstacles compris, avantage aux lanceurs, soyez fair play . Si ça pète dans la zone, tout le monde est OUT, boucliers compris. INTERACTIONS ET ROLE PLAY Vous êtes des acteurs de la mission. PNJ : Respectez les personnages non-joueurs. Ils ont des infos, ils peuvent négocier ou vous trahir. Fouille : On peut vous fouiller (avec accord) pour des items de jeu. On ne touche pas au matos perso des copains sans permission. Prisonniers : Si on vous capture, vos répliques sont "désactivées" pour le RP. Il faudra qu'un allié vous les "réactive" après libération. Messieurs, le Fair-Play c'est votre honneur. Si vous trichez, vous salissez le jeu de tout le monde et le staff vous sortira sans ménagement. Des questions ? Non ? Alors vérifiez votre paquetage, on bouge !

Le déroulé de la journée sera publié par l'association avant la partie.

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