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RedWood: Les Terres Dévastées — Scénario à Landiras
Scénario7 h

RedWood: Les Terres Dévastées

// le scénario

[Lien d’inscription masqué]... REDWOOD : LES TERRES DÉVASTÉES Deux ans après une mystérieuse explosion nucléaire de nature inconnue, une île autrefois oubliée commence peu à peu à reprendre vie au milieu des décombres. Mais quelque chose a changé. Une étrange barrière invisible entoure désormais l’île : impossible d’y entrer ou d’en sortir. Ceux qui tentent de franchir cette frontière ne reviennent jamais. Pire encore, l’explosion a profondément transformé la faune et les survivants restés sur l’île. Des mutants rôdent désormais dans les forêts, les ruines et les zones abandonnées, aussi bien de jour que de nuit. Certains semblent encore humains, tandis que d’autres sont devenus des créatures monstrueuses. Personne ne sait combien ils sont, ni ce qui provoque leurs mutations. Dans ce monde coupé du reste de l’humanité, trois factions se sont formées. Les Héritiers se sont autoproclamés maîtres de l’île. Ils veulent imposer leur ordre et conserver leur territoire à tout prix. Les Pillards, devenus des charognards violents et cannibales, vivent dans les ruines et traquent les survivants pour récupérer tout ce qui peut leur être utile. Enfin, les Exilés ne rêvent que d’une chose : quitter l’île et retrouver le monde extérieur. Depuis deux ans, le Dr Hop, scientifique obsédé par le phénomène entourant l’île, consacre toutes ses recherches à comprendre cette mystérieuse barrière. Ses travaux aboutissent finalement à une découverte : le Projet Renaissance. Renaissance est une antenne expérimentale capable de neutraliser le dôme pendant toute la durée de son alimentation. Une chance unique de permettre aux survivants de franchir enfin la frontière. Mais avant que le projet puisse être terminé, le Dr Hop disparaît. Son laboratoire est retrouvé abandonné. Ses recherches ont disparu. L’antenne elle-même reste introuvable. Les Héritiers découvrent l’existence du Projet Renaissance et comprennent immédiatement le danger qu’il représente pour leur pouvoir. Pour eux, l’antenne doit être retrouvée et détruite. Pour les Exilés, Renaissance représente leur seule chance de liberté. Ils doivent retrouver les travaux du Dr Hop, localiser l’antenne et parvenir à la remettre en fonctionnement. Quant aux Pillards, ils n’ont aucune intention de laisser les autres survivre assez longtemps pour atteindre leur objectif. Et dans l’ombre, les mutants continuent de rôder, transformant chaque déplacement en une menace permanente. De jour comme de nuit, personne n’est réellement en sécurité. Trois factions. Des créatures sans maître. Une île impossible à quitter. Un projet disparu. Et au cœur de cette terre dévastée, une question demeure : Qu’est-il réellement arrivé au Dr Hop… et que se passera-t-il lorsque le Projet Renaissance sera activé ?

Le déroulé de la journée sera publié par l'association avant la partie.

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